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在监管障碍之后,Minecraft最终被带到了中国

中国软件出版商网易周五宣布,已与微软达成一项为期五年的协议,将发布Minecraft在中国的手机和PC版本。但在这个宣布背后是一个关于在该国开展业务的挑战的更大故事。

Minecraft是一个“沙盒”游戏,让玩家可以从简单的街区建造城堡和地下城,它可以说是世界上最受欢迎的游戏电子游戏,售出超过7000万份。微软在2014年为Minecraft开发商Mojang支付了25亿美元,并从此帮助该游戏进入了多个新的地区和平台。

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正如ArsTechnica解释的那样,此次收购与Minecraft正式抵达全球最大市场之一的差距,已经归结为中国西方博彩公司面临的复杂且通常不利的贸易法规。

在中国发布游戏需要至少有六个许可证,Ars报道,其中大部分只发给当地的中国公司。这意味着,即使是拥有重要本地影响力的跨国公司,如微软,也必须与中国出版商合作发布游戏。(或者,正如Ars所建议的前PopCap高管所说,有一名员工与当地开设国内实体的当地人结婚)。

同样的本地合作伙伴限制适用于许多行业。在游戏方面,网易与腾讯一样,在本地合作伙伴名单中名列前茅。网易的其他项目包括中国分发暴雪游戏,包括魔兽世界。

有关游戏业务的更多信息,请观看我们的视频:

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